PARTY BUILDER
角色培养路线
先选伙伴,再比较职业、装备与纹章士搭配。
培养梯度速览点击头像查看路线
| 梯度 | 角色 / 主推定位 | 建议职业路线 | 武器与装备 | 纹章士备选 |
|---|---|---|---|---|
| S | 专属飞行法职兼顾魔法与杖,优先补命中和攻速后,能承担跨地形的主攻任务。 | 起点 · Wing Tamer (Ivy)目标 · Lindwurm 主推:中投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 命中+10 | |
| S | 加入时已有扎实力量与速度,补齐资质转飞龙即可形成高机动物理核心。 | 起点 · 刀剑将领目标 · 飞龙骑士 主推:低投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 速度+3 | |
| S | 魔力、速度与体格基础均衡,横转贤者扩展法术选择,也能继续承担杖支援。 | 起点 · 大祭司目标 · 贤者 主推:低投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 速度+3 | |
| S | 高力量与个人暴击加成适合必杀斧路线,勇士兼顾弓和连携;刻印优先保证可靠命中。 | 起点 · 狂战士目标 · 勇士 主推:中投入转职步骤与技能 | 继承 · 埋伏+ / 命中+10 | |
| S | 飞行杖职与治疗射程个人技让支援更灵活,晋升后适合集中分配重要杖和米卡雅。 | 起点 · Wing Tamer (Hort.)目标 · Sleipnir Rider 主推:低投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 防阵休息 | |
| S | 舞蹈直接增加主力行动,保留舞者即可稳定贡献;资源优先给移动、安全站位与再移动。 | 起点 · 舞蹈家目标 · 舞蹈家 主推:低投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 防阵休息 | 可将戒指留给队友 |
| A | 保留龙族类型,用神威龙脉调度战场;邻接个人技让主角与主力并肩作战更有价值。 | 起点 · 神龙之子目标 · 神龙王 主推:中投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 速度+3 | |
| A | 沿气功路线晋升,兼顾治疗与露琪娜盾阵;适合围绕相邻主力组织防守。 | 起点 · 僧侣目标 · 武术大师 主推:中投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 回避+10 | |
| A | 早期飞行位值得持续培养,速度与混合成长适合狮鹫雷剑、杖支援及飞行编队。 | 起点 · 飞马枪兵目标 · 格里芬骑士 主推:中投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 回避+10 | |
| A | 高魔力起点适合提早晋升,贤者兼顾重法术、杖与贝雷特魔道射程。 | 起点 · 魔法师目标 · 贤者 主推:中投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 命中+10 | |
| A | 力量优势适合重枪输出,枪斗士夹击以队形解决追击,适合有稳定前排配合的队伍。 | 起点 · 枪骑士目标 · 枪戟勇士 主推:中投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 速度+3 | |
| A | 骑弓机动配合光之弓补足对空与魔法伤害,适合快速填上中期远程位置。 | 起点 · Sentinel (Fogado)目标 · Cupido 主推:低投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 速度+3 | |
| A | 加入即可用的高速狼骑,短剑施毒与雷剑补伤覆盖多类敌人,也适合骑兵护阵。 | 起点 · 狼骑士目标 · 狼骑士 主推:低投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 回避+10 | |
| A | 离勇者职业技成型很近,以满血连携参与集火;也可横转英勇骑士承担物理防线。 | 起点 · 无畏英雄目标 · 无畏英雄 主推:低投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 回避+10 | |
| B | 勇士路线利用体格容纳斧弓,以长弓连携和多人围攻发挥个人技。 | 起点 · 斧战士目标 · 勇士 主推:中投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 回避+10 | |
| B | 专属职业同时保留剑、魔法与杖,适合三格雷系控场和行动空档的回复。 | 起点 · 贵族(锡莉奴)目标 · Vidame 主推:中投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 速度+3 | |
| B | 前期物理防守扎实,长线按地图安排路口承伤;魔法、连携与机动任务交给队友处理。 | 起点 · 枪重甲兵目标 · 将军 主推:中投入转职步骤与技能 | 继承 · 防阵 / 命中+10 | |
| B | 盗贼雾阵适合守点与施毒,结合敌方命中和主动推进需求分配神威。 | 起点 · 小偷目标 · 小偷 主推:中投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 回避+10 | |
| B | 弓特效负责对空,专属月光提供额外爆发;可靠击杀仍以基础伤害和命中规划。 | 起点 · 领主(史塔卢克)目标 · Tireur d’élite 主推:中投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 命中+10 | |
| B | 速度取向适合转飞龙获取机动,安排早期晋升与武器强化后可作为侧翼主力。 | 起点 · 剑士目标 · 飞龙骑士 主推:中投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 速度+3 | |
| B | 专属晋升手续直接,剑斧与连携适合近战混编;承伤规划按实际防守和回复资源安排。 | 起点 · 领主(帝亚曼德)目标 · Successeur 主推:中投入转职步骤与技能 | 继承 · 命中+10 / 防阵 | |
| B | 现成盗贼能立刻施毒与利用地形;需要弓斧连携时,在特殊职业转职门槛后调整。 | 起点 · 小偷目标 · 小偷 主推:中投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 回避+10 | |
| B | 后期现成贤者适合补法术与杖位,保留职业即可分担支援和远程补刀。 | 起点 · 贤者目标 · 贤者 主推:低投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 命中+10 | |
| B | 现成勇士省去前期培养,凭弓斧和连携补上后期出击位置。 | 起点 · 勇士目标 · 勇士 主推:低投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 命中+10 | |
| B | 魔力与速度成长适合法术主攻,先完成斧职起点到上级魔法职的培养与转职投入。 | 起点 · 斧战士目标 · 魔法师骑士 主推:高投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 命中+10 | |
| B | 可从杖经验逐步养成气功支援,职业成长加成利于定向塑造,适合愿意持续培养的队伍。 | 起点 · 僧侣目标 · 武术大师 主推:高投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 回避+10 | |
| C | 前期以现成骑兵承担护送与削血,按需上场;长期投入可选飞行杖职转型。 | 起点 · 圣骑士目标 · 圣骑士 主推:低投入转职步骤与技能 | 继承 · 替换 / 命中+10 | |
| C | 速度取向适合追击路线,长期魔法输出需要补足伤害;也可转勇者承担连携。 | 起点 · 魔法师目标 · 魔法师骑士 主推:高投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 命中+10 | |
| C | 枪斗士路线把追击交给夹击站位,适合愿意围绕枪兵编队、持续投入的队伍。 | 起点 · 贵族(阿尔弗雷德)目标 · 枪戟勇士 主推:高投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 速度+3 | |
| C | 以力量和弓特效处理飞兵,勇士补充连携;培养时优先分配命中、攻速与生存资源。 | 起点 · 弓箭手目标 · 勇士 主推:高投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 命中+10 | |
| C | 需要第二位物理路口守卫时可留将军;转勇士则把出击价值转向弓与连携。 | 起点 · 斧重甲兵目标 · 将军 主推:中投入转职步骤与技能 | 继承 · 命中+10 / 防阵 | |
| C | 以现成英勇骑士承担分队护送和物理防线,培养重心放在命中与生存配置。 | 起点 · 英勇骑士目标 · 英勇骑士 主推:中投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 命中+10 | |
| C | 专属职业围绕防守、技巧与沙尘成长,预留体格、攻速和等级资源后再承担主攻。 | 起点 · Sentinel (Timerra)目标 · Picket 主推:高投入转职步骤与技能 | 继承 · 速度+3 / 命中+10 | |
| C | 现成飞龙适合补飞行位,长线培养靠等级、武器强化与艾莉可逐步拉高主动伤害。 | 起点 · 飞龙骑士目标 · 飞龙骑士 主推:高投入转职步骤与技能 | 继承 · 再移动 / 速度+3 | |
| DLC | 保留龙族专属职业,用龙脉与龙石参与战场控制;依据邪龙之章通关时点安排入队。 | 起点 · 邪龙之子(爱尔)目标 · 邪龙之子(爱尔) | 继承 · 再移动 / 速度+3 | |
| DLC | 专属飞行剑法职提供灵活攻击面,按实际攻速与魂之刃的防御计算选择武器。 | 起点 · Melusine目标 · Melusine | 继承 · 再移动 / 命中+10 | |
| DLC | 以高魔力的法术补刀和杖支援入队,贝雷特路线侧重射程与团队行动。 | 起点 · 贤者目标 · 贤者 | 继承 · 再移动 / 命中+10 | |
| DLC | 高防守重装适合物理路口任务,优先补命中,再按地图选择机动转职。 | 起点 · 将军目标 · 将军 | 继承 · 命中+10 / 天刻之脉动 |
梯度标准与参考资料
长期培养优先级 · 本篇超难/固定成长 · 常规主线与外传 · 无付费 DLC 资源;困难可参考。梯度为编辑建议,同档并列。按入队时点、成型投入、独有职责与常规通关贡献综合整理,同梯度沿用角色收录顺序。
- S · 优先核心
- 较快形成关键战力,或提供难以替代的队伍功能
- A · 稳定主力
- 确定定位并分配资源后,适合长期占据出击位
- B · 按队伍补位
- 结合阵容空缺与常用战术选择,发挥专长
- C · 定向投入
- 适合明确想培养的角色,预留练级或补短板资源
- DLC · 邪龙之章
- 按通关邪龙之章后的入队阶段与阵容单独选择
攻略依据与交叉核对6 个来源站点
- 基础职业达到 10 级即可用大师证晋升,通常不必等 20 级;先晋升再横转其他上级职业,须满足目标资质。依据 1依据 2
- 盗贼、舞者和邪龙之子等特殊职业转上级通常需要 21 级;艾尔和拉法尔以特殊职业 20 级加入时需再升一级。依据 1依据 2
- 转职后显示等级与内在等级分别记录:已获得等级计入内在等级,经验并非按新的 1 级重新起算;固定成长按各段职业历史累计,换职业后的成长率只作用于此后的升级。依据 1依据 2
- 资质由达到纹章士的对应羁绊自动取得,不花 SP 购买;已取得的资质在戒指离队后保留。依据 1依据 2
- 继承技能至少需要羁绊 5:技能表的初次解锁羁绊可能是 1 或 3,但不代表此时已能继承。依据 1依据 2
- 每人只有两个继承技能槽;正在同步的同名效果不重复叠加,同系升级档不全部相加。依据 1依据 2
- 专属职业仅对应角色可用;离开专属职业会失去该职业技能与战斗类型,不能把它们带到普通职业。依据 1依据 2依据 3
- 第 10 章结束首批六枚戒指离队;第 17 章结束里弗、西格尔特回归后可补杖资质(里弗羁绊 6);本篇补魔法资质则通常等第 19 章米卡雅或第 20 章赛莉卡回归。依据 1依据 2依据 3
- Starsphere 增加最终各项成长率 15 个百分点,不追溯过去升级;Jean 的 Expertise 加倍的是职业成长部分,而非个人成长或 Starsphere 奖励。依据 1依据 2依据 3