EMBLEM RINGS
纹章士档案
与异界英雄建立羁绊。查阅获得条件、继承技能与不同战斗类型下的结合效果。
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Marth
马尔斯
主动交战与 Break 后追加攻击是核心。先让马尔斯持有者处理可以破防的目标,再安排其他单位收尾;不要把追加攻击误当成无条件的完整伤害追击。
羁绊与特技
Sigurd
西格尔特
再移动适合远程输出、杖手与需要回到安全位置的单位。助跑只增强首次攻击,规划路线时仍应检查落点和敌方射程。
羁绊与特技
Celica
赛莉卡
重唱适合分配补刀或多次触发队友连携。传送前应同时安排落点后的保护与撤离。
羁绊与特技
Micaiah
米卡雅
同步的杖使用权限不可继承;继承杖术并不等于获得持杖资格。大治愈之手后要保护使用者。
羁绊与特技
Roy
罗伊
坚守的判定以每次战斗开始 HP 为条件,并非整回合无敌。保留下一场交战的治疗安排。
羁绊与特技
Leif
里弗
转职规划中可关注里弗提供的多种武器资质。自动换武器会影响实际战斗,接敌前仍应检查预测窗口。
羁绊与特技
Lucina
露琪娜
双重协助不会单独赋予连携资格;需要连携兵种等前提。牵绊之盾保护首次攻击,仍需检查敌人的追击。
羁绊与特技
Lyn
琳
速度吸收需要主动击杀启动。固定速度加成更适合开局就必须达到追击线的单位,流星群则能帮助处理远处关键目标。
羁绊与特技
Ike
艾克
承伤路线与回避路线的收益不同。霸克・天空蓄力时无法反击,需要事先估算集中攻击后能否存活。
羁绊与特技
Byleth
贝雷特
先安排四周单位完成行动,再让贝雷特持有者进入中心释放女神之舞。队形比单个持有者的输出更重要。
羁绊与特技
Corrin
神威
龙脉是不可继承的同步技能。咒缚的价值在于限制敌群行动,低伤害出手也可承担控制职责;不能移动不等于不能攻击。
羁绊与特技
Eirika
艾莉可
月之手镯限定主动物理攻击。要区分月之手镯、切换后的太阳侧效果与结合时双侧合并效果。
羁绊与特技技能的初次出现等级与继承门槛不同。至少达到羁绊 Lv.5 并解锁特技继承后,才可消耗 SP 继承相应技能。