BATTLEFIELD INTELLIGENCE
战场地图与情报

困难难度地图配置图。红色为敌军,蓝色为我军;地图资料来源 Fire Emblem Wiki。
分难度单位、装备与掉落,详见上方「部队与增援」和「宝箱与掉落」。地图来源

BEFORE THE BATTLE
本章打法概览
琉尔与凡德雷分工清理近敌,利用树林减少暴露,再完成马尔斯结合教学。
以普通难度基础机制为主;按队伍强度调整推进路线。
- 琉尔承担成长与主要击杀,凡德雷承担引敌、削血与保护;先查看两人的移动距离差异。
- 留意树林给出的地形加成,把可被敌人攻击的单位放到更有利的位置。
STEP BY STEP
分阶段推进
开局:建立有利交战面
- 先处理起点附近能共同攻击琉尔的敌人,用凡德雷顶住另一侧。
- 对同一个目标先比较两人的预测,能够削血后留给琉尔收尾时再执行。
推进:处理地图核心威胁
- 随着双胞胎相关剧情推进,跟随教学完成马尔斯登场与结合。
- 结合后的琉尔优先清身边威胁,凡德雷负责剩余敌人或把敌人引回支援范围。
收尾:完成胜利条件
- 按全灭目标检查地图上的残敌,先恢复需要承伤的角色再进入范围。
- 战后进入探索阶段,查看地图上可互动和拾取的位置。
机关与关键威胁
- 骑兵的高移动容易使凡德雷离琉尔过远;停在能相互支援的位置更易控制敌人。
首领处理
- 全灭目标要求处理所有敌人,结合结束后也要按武器与地形继续推进。
招募与收集路线
- 凡德雷开局加入,双胞胎本章的剧情行动由教学控制。