GROWTH PLANNER

职业与属性规划

安排每个阶段的职业与升级,比较沿途面板和终盘属性。

培养路线
终盘裸面板阶段明细
HP39力量11魔力26技巧24速度24防守11魔防25幸运16体格7移动6

培养时间线

每行先转职、使用能力药,再进行指定次数的升级。

24 次升级
01
阶段结束 Lv.10 · 累计 5 次升级
斧战士 · 升级成长率个人 ● + 兵种 ● = 合计
HP
80%55+25
力量
35%15+20
魔力
50%50+0
技巧
55%50+5
速度
60%50+10
防守
25%20+5
魔防
35%35+0
幸运
45%45+0
体格
10%5+5
每次升级使用当前兵种成长率;转职后随所选兵种变化。
能力药与转职变化

填写能力药实际增加的属性点;转职本身的变化由职业基础值自动计算。

02
阶段结束 Lv.1 · 累计 5 次升级
狂斗士 · 升级成长率个人 ● + 兵种 ● = 合计
HP
85%55+30
力量
45%15+30
魔力
50%50+0
技巧
55%50+5
速度
60%50+10
防守
25%20+5
魔防
35%35+0
幸运
45%45+0
体格
15%5+10
每次升级使用当前兵种成长率;转职后随所选兵种变化。
能力药与转职变化

填写能力药实际增加的属性点;转职本身的变化由职业基础值自动计算。

HP +3力量 +4技巧 +1速度 +1魔防 +1幸运 +1体格 +2
03
阶段结束 Lv.20 · 累计 24 次升级
魔法师骑士 · 升级成长率个人 ● + 兵种 ● = 合计
HP
60%55+5
力量
20%15+5
魔力
75%50+25
技巧
50%50+0
速度
55%50+5
防守
30%20+10
魔防
60%35+25
幸运
50%45+5
体格
5%5+0
每次升级使用当前兵种成长率;转职后随所选兵种变化。
能力药与转职变化

填写能力药实际增加的属性点;转职本身的变化由职业基础值自动计算。

HP -8力量 -8魔力 +7技巧 +2速度 +3魔防 +6体格 -3

沿途属性

固定成长预测 · 各阶段保留成长余数

阶段/职业HP力量魔力技巧速度防守魔防幸运体格移动
起点斧战士 · Lv.5291029745374
晋升准备斧战士 · Lv.1033115121057574
晋升狂斗士 · Lv.136155131158695
目标职业魔法师骑士 · Lv.20391126242411251676

最终裸移动 6 · 满级职业的后续升级按同职业重置计算。

大师证 1横转/同职业重置 1内容 本篇
转职前提与资源说明
  • 狂斗士:斧 S的武器资质需在转职前取得。
  • 魔法师骑士:剑 B↑、魔道书 A / 枪 B↑、魔道书 A / 斧 B↑、魔道书 A的武器资质需在转职前取得。

达到上级/特殊职业等级上限后继续升级的行,自动计入同职业重置。资源数量按路线步骤计算,职业道具另按所选职业准备。

最终配装加成

手动录入纹章士、继承技能、料理等对面板的合计加成,与裸属性分列。

HP3939+0力量1111+0魔力2626+0技巧2424+0速度2424+0防守1111+0魔防2525+0幸运1616+0体格77+0

继承技能与 SP

安排两格继承技能,查看直接学习成本与羁绊门槛。常驻属性加成可填入上方面板;星玉在时间线中按生效阶段开启。

直接继承合计 0 SP
按SP预算检索所有技能
带入队伍草案
计算依据与模式

个人成长、兵种成长分开保存;贾恩加倍兵种贡献,星玉加护仅计入开启阶段。晋升和横转调整职业基础值,固定成长余数跨阶段保留。入队预测使用来源模型的初始成长点;随机模式采用独立成长参考模型,显示期望与分位区间;实际升级受最低成长保障影响。封顶附近的固定成长采用来源计算器的缓冲模型。

同职业满级重置会消耗转职证。临时加成只加在最终面板,不参与升级成长。中途存档按输入面板续算;已有触顶历史时,从入队路线重建可保留隐藏的个人属性。具体战斗收益可继续用基础战斗计算核对。

计算资料 1计算资料 2计算资料 3计算资料 4计算资料 5计算资料 6