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阿尔弗雷德

CHARACTER DEVELOPMENT

阿尔弗雷德的培养路线

Alfred · 王室贵族(阿尔弗雷德)

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枪剑骑兵与队形推进普通 · 困难 · 超难

阿巴尼尔·机动前排

保留阿尔弗雷德专属职业,在承担有限物理压力的同时用西格尔特提升调位能力。

目标兵种阿巴尼尔
纹章士选择西格尔特

按进度安排成长

  1. 1
    准备期角色加入后至该路线首次可转职

    贵族 10 级后晋升 阿巴尼尔,已有剑枪资质;西格尔特离队的第 11–17 章用现有戒指过渡,回归后继续机动。

    纹章士
    最终纹章士:西格尔特。第 3 章结束获得;第 10 章结束离队,至第 17 章结束回归。
    技能与资源
    先满足资质与安全出战,再按 SP 积累逐步配齐技能。

    条件:所需新资质:现有资质已满足;基础职业 10 级起可用大师证晋升;上级职业满足目标资质即可横转。

  2. 2
    成型期转职完成、最终纹章士可取得且 SP 足够时

    使用 阿巴尼尔;培养到职业 5 级获取本职业技能。

    纹章士
    第 3 章结束获得;第 10 章结束离队,至第 17 章结束回归。
    技能与资源
    按顺序继承 速度 +3(500 SP,羁绊 9) → 天刻之脉动(250 SP,羁绊 5)。先装备已取得技能,再随资源逐步升级。

    条件:最终两个继承槽合计 750 SP;初始 SP 与赚取的 SP 可合并支付。;本篇羁绊 11–20 需完成对应外传;DLC 手镯按对应神龙之章的获得与羁绊规则解锁。

  3. 3
    后期调整第 18–26 章;后期入队角色按剩余章节压缩培养

    保持本路线职责;等级封顶后可使用横转证继续培养,内在等级延续累计。

    纹章士
    同一枚戒指或手镯由一名角色装备,请结合全队分配。
    技能与资源
    先核对当前敌人的命中、追击、确杀与生存线,再为两个继承槽选择技能或升级版本。

    条件:优先保证核心装备达到可用等级,再分配锻造材料与全队唯一刻印。;速度短板仍在;金莲 是技巧概率技能,不能按必定减半设计承伤。

装备选择

枪系常规高威力输出;根据体格检查是否影响追击。

主动发起攻击时连续两击,提升尝试职业发动技的次数;本身不保证追击。

继承技能

速度+3500 SP
琳 · 羁绊 Lv.9

常驻速度 +3;与不同名称的 速度吸收 属不同机制。

继承窗口 第 11 章获得。

学习与装备条件

先与琳达到羁绊 9 并花费 SP 继承,再在两个继承槽中装备。

此项属于仅可继承技能,需花费 SP 并占用继承槽;佩戴来源纹章士也按此规则处理。同系升级技能按升级关系替换。

天刻之脉动250 SP
贝雷特 · 羁绊 Lv.5

攻击未命中时,有基础 30% 加幸运影响的机会改为命中;不是固定必中。

继承窗口 第 14 章结束获得。

学习与装备条件

先与贝雷特达到羁绊 5 并花费 SP 继承,再在两个继承槽中装备。

佩戴来源纹章士并解锁该技能后直接享有同步效果,可将继承槽用于其他技能。同系升级技能按升级关系替换。

适合发挥的场景

  • 无需横转证;剑枪互补便于破防,专属技能偶尔减免物理伤害。

投入与战术取舍

  • 速度短板仍在;金莲 是技巧概率技能,不能按必定减半设计承伤。
根据队伍中可用的戒指和资源选择一套路线。带入队伍草案
攻略依据与交叉核对3 个来源站点
  • 该路线使用 阿巴尼尔;武器组合及职业允许等级以职业表为准,资质用于解锁转职资格,具体武器等级由当前职业决定。依据 1依据 2
  • 同步 再移动 与继承 再移动 不叠加;直接佩戴西格尔特的路线把继承槽用于其他技能。依据 1依据 2