01
把锻造目标写成可验证的结果
锻造前先设定用途,例如让常用武器可靠击倒当前关卡某类敌人,或提升弓的命中以稳定处理飞行单位。铁、钢、银材料和金币都是有限资源;一次投入应能说明解决了哪个具体问题。
02
刻印是一对一的共享资源
索拉涅尔锻造屋可以为武器添加纹章士刻印,每个纹章士的刻印同时只能赋予一把武器。刻印往往有代价:米卡雅提供回避 +40,却降低威力 3;艾克提高威力 3,却增加重量 15。
03
同一刻印在不同单位上价值不同
西格尔特刻印重量 -1、威力 +1、回避 +20。它可能帮助低体格单位避免速度惩罚,也可以作为近战回避补强。艾莉可刻印命中 +40、必杀 +20,却降低回避与必杀回避各 20,更偏向主动出击且不承伤的使用方式。
04
动手前检查四项
先看最终攻击速度是否跨过追击线,再看命中是否达到需要的稳定程度,接着确认伤害是否改变击杀次数,最后看本章是否还有别的武器急需材料。刻印的收益应按实际使用者和实际敌人评估。
