01
先选择合适的模式
普通、困难、超难决定战斗挑战;Casual(战后复归)与 Classic(永久离队)则决定败退角色能否在战后回归。第一次游玩若更看重剧情与尝试队伍,可以选择普通或困难搭配 Casual。想承担永久失去角色的后果,再选择 Classic。难度选择与角色培养路线是两件事。
02
每回合先读敌方范围
先确认谁会在敌方回合受到几次攻击,再决定谁来输出。一个单位能打倒面前敌人,并不意味着它能承受移动终点的所有敌人。检查远程、魔法与特效武器时,分别考虑防守、魔防和兵种弱点。
03
把输出顺序排出来
先让能造成 Break 的单位打开战斗,之后让需要避免反击的单位输出,再安排补刀。剑克斧、斧克枪、枪克剑;体术克弓、短剑和魔道书。Break 的具体例外见专门机制页。
04
最后安排回合结束位置
治疗者需要处于能支援前排、同时不会被下一轮集火的位置;远程单位也应保留后撤空间。使用再行动或再移动前,先想好该行动最终要解决哪个威胁。每次结束回合前再次检查剩余敌人的攻击范围。
