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战斗机制

连携攻击与牵绊之盾:用队形放大队伍收益

连携单位的位置、当前装备与保护范围,比单个面板更重要。

独角兽营地编辑整理 · 2026-10-25
连携攻击与牵绊之盾:用队形放大队伍收益相关官方游戏画面
官方游戏画面 · © Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS

01

谁可以参加连携

连携类型单位若当前装备武器能从所在位置攻击目标,就能在队友攻击时参加连携。先换成长射程武器可以扩大覆盖;要以当前装备武器为准,并不是背包里有标枪就算覆盖两格。

02

伤害与经验如何算

基础连携每次造成目标最大 HP 的 10%,向下取整且至少 1,基础显示命中为 80、不会必杀。参加连携者不获得这次战斗经验,发起者照常获得经验。伤害不依赖参与者力量,因此也适合处理高防守目标。

03

双重协助的常见误读

露琪娜的双重协助扩展可参加连携的位置,但前提是该单位原本就具备连携资格。把技能给一个没有相应资格的单位,并不会自动让它参与连携。不要混淆不可继承的同步连携资格与可继承的范围支援。

04

保护队形也要考虑追击

牵绊之盾可保护相邻友军的首次受击;气功持有者能将发动率变为 100%。它不等于一整场战斗所有伤害无效,被追击时仍需认真核对后续攻击。保护者自身站位也要避免成为集火目标。

05

用一次计算检查击杀把握

假设敌人最大 HP 为 47,基础连携一次命中造成 floor(47 × 10%) = 4 点伤害。两名参与者都命中时可以贡献 8 点,但每次基础显示命中为 80,因此不应把这 8 点当作保证伤害。主力伤害恰好差 8 点时,最好保留一个补刀行动。

资料来源2 项 · 整理于 2026-10-25

游戏版本 2.0.0 · 数值与条件依据原始资料,战术建议由编辑整理。

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