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战斗机制

Break 与 Smash:让对手失去反击机会

武器相克、零伤害、重装免疫与重武器的出手顺序。

独角兽营地编辑整理 · 2026-10-25
Break 与 Smash:让对手失去反击机会相关官方游戏画面
官方游戏画面 · © Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS

01

武器相克不是传统的命中加成

ENGAGE 的武器三角本身不直接提高攻击、命中或必杀。优势方在自己的回合主动攻击,命中且造成伤害,才能使目标 Break;反击和 0 伤害不满足这个条件。

02

Break 的持续与例外

被 Break 的单位在当前战斗和随后一场战斗中不能攻击;到它自己的回合也会解除。重装类型免疫 Break,因此打重装时应考虑魔法、特效或连携伤害,不能仅靠相克图标判断。

03

重武器的 Smash

拥有 Smash 效果的武器主动进攻时通常后手攻击,而且不能追击;命中后把敌人推开一格。如果被障碍挡住无法后退,则可造成 Break。并非武器重量高就自动获得 Smash,要查看具体武器说明。

04

实战检查顺序

先看能否命中并打出伤害,再看目标是否免疫,最后看出手先后。想用重武器击退敌人时,要先能承受敌人的第一击;面对危险目标,不应仅因预览伤害高就忽略这一点。

资料来源2 项 · 整理于 2026-10-25

游戏版本 2.0.0 · 数值与条件依据原始资料,战术建议由编辑整理。

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