01
武器相克不是传统的命中加成
ENGAGE 的武器三角本身不直接提高攻击、命中或必杀。优势方在自己的回合主动攻击,命中且造成伤害,才能使目标 Break;反击和 0 伤害不满足这个条件。
02
Break 的持续与例外
被 Break 的单位在当前战斗和随后一场战斗中不能攻击;到它自己的回合也会解除。重装类型免疫 Break,因此打重装时应考虑魔法、特效或连携伤害,不能仅靠相克图标判断。
03
重武器的 Smash
拥有 Smash 效果的武器主动进攻时通常后手攻击,而且不能追击;命中后把敌人推开一格。如果被障碍挡住无法后退,则可造成 Break。并非武器重量高就自动获得 Smash,要查看具体武器说明。
04
实战检查顺序
先看能否命中并打出伤害,再看目标是否免疫,最后看出手先后。想用重武器击退敌人时,要先能承受敌人的第一击;面对危险目标,不应仅因预览伤害高就忽略这一点。
