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战斗机制

速度、体格与追击:多 1 点速度何时有用

用攻击速度而不是面板速度判断追击线。

独角兽营地编辑整理 · 2026-10-25
速度、体格与追击:多 1 点速度何时有用相关官方游戏画面
官方游戏画面 · © Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS

01

把重量惩罚算进去

攻击速度 AS = max(0, 速度 − max(0, 武器重量 − 体格))。体格超过重量不会额外加速;只有重量超出的部分会扣速度。通常双方攻击速度相差至少 5,快的一方才能追击,技能与武器可能改变规则。

02

一个可手算的例子

速度 16、体格 7、武器重量 10,攻击速度为 13。换用重量 7 的武器,攻击速度变为 16。若对手攻击速度为 11,前者无法普通追击,后者可以。这个例子是规则演算,不对应特定角色的固定面板。

03

锻造与刻印也应看速度

提升威力若同时增加重量,可能让角色从两次攻击变成一次攻击。比较两个方案时,要按实际持有者体格、技能和敌人速度计算,不能只比较武器威力。艾克刻印重量 +15,尤其需要做这一步。

04

把随机性和例外留在判断里

普通命中、必杀和连携的规则不同,不能把所有显示值都视为相同的概率系统。本页只提供攻击速度的确定性计算;战斗中最终结果还要核对武器是否禁止追击、角色是否带有相关技能。

资料来源2 项 · 整理于 2026-10-25

游戏版本 2.0.0 · 数值与条件依据原始资料,战术建议由编辑整理。

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