攻略版本
返回培养路线
杰尔科巴

CHARACTER DEVELOPMENT

杰尔科巴的培养路线

Zelkov · 小偷

查看能力与成长数据

CHOOSE A ROLE

培养路线与配装选择

全角色路线
地形回避与施毒普通 · 困难 · 超难

盗贼·雾阵牵制

杰尔科巴个人技适合敌方主动攻击的场合,配隐密地形与神威雾阵形成防线。

目标兵种小偷
纹章士选择神威

按进度安排成长

  1. 1
    准备期角色加入后至该路线首次可转职

    第 11 章加入后可保留盗贼;神威第 15 章入队后使用雾地形。

    纹章士
    最终纹章士:神威。第 15 章获得。
    技能与资源
    先满足资质与安全出战,再按 SP 积累逐步配齐技能。

    条件:所需新资质:现有资质已满足;基础职业 10 级起可用大师证晋升;上级职业满足目标资质即可横转。

  2. 2
    成型期转职完成、最终纹章士可取得且 SP 足够时

    使用 Thief;特殊职业技能等级见对应职业资料。

    纹章士
    第 15 章获得。
    技能与资源
    按顺序继承 Canter(1000 SP,羁绊 5) → Avoid +10(500 SP,羁绊 5)。先装备已取得技能,再随资源逐步升级。

    条件:最终两个继承槽合计 1500 SP;初始 SP 与赚取的 SP 可合并支付。;本篇羁绊 11–20 需完成对应外传;DLC 手镯按对应神龙之章的获得与羁绊规则解锁。

  3. 3
    后期调整第 18–26 章;后期入队角色按剩余章节压缩培养

    保持本路线职责;等级封顶后可使用横转证继续培养,内在等级延续累计。

    纹章士
    同一枚戒指或手镯由一名角色装备,请结合全队分配。
    技能与资源
    先核对当前敌人的命中、追击、确杀与生存线,再为两个继承槽选择技能或升级版本。

    条件:优先保证核心装备达到可用等级,再分配锻造材料与全队唯一刻印。;超难敌军可能绕开零命中目标;个人技只在敌方发起战斗时触发,不能计入自己的主动命中回避判断。

装备选择

物理短剑兼顾毒与中距离输出;毒的支援价值不依赖单人击杀。

继承技能

再移动1,000 SP
西格尔特 · 羁绊 Lv.5

行动后可再移动 2 格;消耗一个继承槽。

继承窗口 第 3 章结束获得;第 10 章结束离队,至第 17 章结束回归。

学习与装备条件

先与西格尔特达到羁绊 5 并花费 SP 继承,再在两个继承槽中装备。

佩戴来源纹章士并解锁该技能后直接享有同步效果,可将继承槽用于其他技能。同系升级技能按升级关系替换。

回避+10500 SP
马尔斯 · 羁绊 Lv.5

回避 +10;不保证不会被命中。

继承窗口 第 1–10 章可用;第 10 章结束离队,至第 22 章结束回归。

学习与装备条件

先与马尔斯达到羁绊 5 并花费 SP 继承,再在两个继承槽中装备。

此项属于仅可继承技能,需花费 SP 并占用继承槽;佩戴来源纹章士也按此规则处理。同系升级技能按升级关系替换。

适合发挥的场景

  • 无需转职证,短剑施毒能为全队集火创造收益。

投入与战术取舍

  • 超难敌军可能绕开零命中目标;个人技只在敌方发起战斗时触发,不能计入自己的主动命中回避判断。
根据队伍中可用的戒指和资源选择一套路线。带入队伍草案
攻略依据与交叉核对4 个来源站点
  • 该路线使用 Thief;武器组合及职业允许等级以职业表为准,资质用于解锁转职资格,具体武器等级由当前职业决定。依据 1依据 2
  • 隐密类型将地形回避加成翻倍;特殊职业到 21 级才可横转为上级职业。依据 1依据 2
  • 龙脉效果由战斗类型决定,龙族可选择全部龙脉;Dreadful Aura 需结合,Draconic Hex 是同步技能。依据 1依据 2