从捕获到上阵
到动物出没点使用其喜爱的食材引诱,等待后返回捕获。准备把某人培养成骑乘主力时,先挑能补足其任务需求的坐骑,再持续培养羁绊。
长期分配
同一动物与不同角色分别积累羁绊。喂养按日安排,先照顾常驻主力,临时更换骑手时重新检查坐骑技能和加成。羁绊达到3级、5级时会获得或强化对应骑乘技能。
选择标准
输出缺口优先比较力量或魔力相关收益;主要负责救援与走机关的人更看重机动和通行。战车、飞行与地面骑兵都要结合地图宽度、楼梯和敌方特效范围选择。
到动物出没点使用其喜爱的食材引诱,等待后返回捕获。准备把某人培养成骑乘主力时,先挑能补足其任务需求的坐骑,再持续培养羁绊。
同一动物与不同角色分别积累羁绊。喂养按日安排,先照顾常驻主力,临时更换骑手时重新检查坐骑技能和加成。羁绊达到3级、5级时会获得或强化对应骑乘技能。
输出缺口优先比较力量或魔力相关收益;主要负责救援与走机关的人更看重机动和通行。战车、飞行与地面骑兵都要结合地图宽度、楼梯和敌方特效范围选择。