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系统手册

第三部因果融合:机制与培养清单

从两条互补路线开始,安排同一角色的训练、通关记录和第三部合流。

本篇目录

哪些成果会带入第三部

项目融合结果培养安排
属性面板逐项取高两条路线补不同短板;升级结果仍以实际面板为准。
角色基础成长率融合对基础成长率的影响待核验成长率按角色图鉴查阅;比较分路线培养后的实际面板。
人物等级社区记录称按高值保留;付费融合细节待核验在预览核对人物等级,再安排当前职业的培养。
技能等级与未满级经验取高/合算存在冲突,零碎经验算法未知每个目标在一条路线独立练到要求等级。
已学特技、战技可以合入优先完成关键目标;迪托利希线可贡献强化战技。
已学魔法明确继承证据目前来自单条社区观察记录实际已学法术并看预览;使用时还需能施法的职业。
已获得职业资格、已完成精通中文预览说明可合入,来源独立性待补完成一个精通再换轨;提前准备所需职业解锁。
未完成的职业经验累计算法待核验先完成关键精通,再更新通关记录。
兵种固有能力取决于当前职业主教的回复加成与狙击手的弓能力不因曾经就职就同时常驻。
装备与坐骑按持物与交接流程配置;融合归属算法待核验为第三部实际岗位准备武器、装备和坐骑。
路线通关数量准备同一角色的两条可用通关记录从一个双线互补项目开始,再按岗位需要扩展。
重复融合与回头补练来源更新需完成结算,之后可再融合错过训练可补;培养项目是多轮/多线记录,不等于同一条首次流程同时实现。

从两条互补路线开始

选定第三部真正要使用的伙伴,再挑两条可以招募该角色的主角路线。一条负责主力武器、输出与战技,另一条补治疗、机动或关键精通。每个目标都在负责的路线独立练到要求等级。

  • 角色要在各自来源路线实际加入并完成培养。路线指南列出了对应的招募条件与替代安排。
  • 职业固有能力随当前职业生效;把精通后学会的特技、战技和当前职业能力分别记录。
  • 如果单路线已经完成需要的岗位,可继续用该方案,把额外训练与碎片留给其他主力。

结束一条路线前

  • 查看角色已学列表:确认目标特技和战技已获得,核对资格与精通完成情况。
  • 保留角色面板、职业资格、已学技能及当前装备的记录,便于融合时逐项比较。
  • 完成本路线的战争篇结算;使用战争篇跳过也可以更新对应记录。
  • 凯伊、迪托利希、赛奥朵拉、蕾达采用各自路线的主角结算机制,第二部完成时自动合入。普通同伴另走付费融合。

第三部的操作顺序

  • 推进救世篇并与目标同伴合流;第1阶段结束后,第2阶段开放方尖塔之间的因果祭坛。
  • 选择同一角色的培养记录,逐项比较能力、已学技能和职业资格。能力值取各项高值,已学特技与战技可以合入。
  • 普通同伴每次融合消耗300枚因果碎片。先做最能补齐队伍岗位的一次,查看预览与确认界面后再安排下一次预算。
  • 按第三部当前职业重新选装特技、武器和坐骑。能够习得与当前能够使用分别检查。

技能等级:按互补目标规划

技能等级的计算仍有来源分歧:GameWith、Altema描述为取高,Game8、AppMedia描述为合算。这里的培养方案按不同路线完成不同技能目标安排,例如一线把白魔术练到A,另一线完成黑魔术与攻击精通。

比较融合预览里的技能等级、已学法术与资格条目,再确认这一次合入的收益。未完成的技能经验与职业经验如何累计,目前按待实机核验处理。

错过培养后的补救

可以回到来源路线补练,完成第一部与战争篇结算后再进行融合。需要额外支付的融合次数、招募成本与训练时间,一起列入计划。

第三部专属加入的角色直接在第三部培养。舞者在第一部由蕾达本人使用;其他角色的舞者方案放到救世篇,再核对舞姬项链与资格返还条件。

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